前言

SSE(Server-Sent Events)和 WebSocket 都是用于实现服务器与客户端之间实时双向通信的技术。虽然它们都可以用于实时更新数据,但它们在实现方式、特点和适用场景上有着明显的区别。

Server-Sent Events(SSE)

SSE 是基于传统的 HTTP 协议实现的,采用了长轮询(long-polling)机制。客户端通过向服务器发送一个 HTTP 请求,服务器保持连接打开并周期性地向客户端发送数据。

SSE 通过 EventSource 对象来实现,在客户端可以通过监听 onmessage 事件来接收服务器端发送的数据。

Websocket

WebSocket 是基于独立的 TCP 连接实现的,使用自定义的协议。客户端和服务器之间可以建立持久的全双工通信的连接,可以双向发送和接收数据。

WebSocket 协议是基于帧的,可以通过发送不同类型的帧进行通信。

SSE 和 WebSocket的差异及适用场景

SSE

SSE 适用于服务器向客户端单向发送实时更新的数据,适合实时事件推送场景。SSE 使用的是标准的 HTTP 协议,对于浏览器的兼容性较好,但只支持客户端接收数据。

SSE 适用于需要服务器向客户端单向实时推送数据的场景,例如实时更新的新闻、股票行情等。

**优点:**简单易用,对服务器压力小,浏览器兼容性好。

**缺点:**只支持单向通信,无法进行双向交互。

Websocket

WebSocket 适用于客户端和服务器之间的双向实时通信,适合聊天应用、实时游戏等场景。WebSocket 需要独立的 TCP 连接,因此相比 SSE,会增加一定的网络开销,但能够实现双向通信。

WebSocket 适用于需要客户端和服务器之间实时双向通信的场景,例如聊天室、实时协作应用等。

**优点:**支持双向通信,实时性更高,可以实现更丰富的交互效果。

**缺点:**需要独立的 TCP 连接,对服务器压力更大,浏览器兼容性相对较差。

SSE和Websocket整体比较

  • SSE 是比较适合单向数据传递的场景,尤其是当不需要从客户端频繁地向服务器发送数据时。SSE 可以用标准 HTTP 服务实现,对于服务器的改造相对较小。
  • WebSocket 比 SSE 更为强大,适用于需要快速、双向通信的应用。WebSocket 更复杂,需要专门的服务器和客户端支持。然而,它们提供了更低的延迟和更灵活的通信能力。